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개인 성장 일지/게임 디자인3

현재 구상 중인 길드 경영 시뮬레이션 플레이어는 길드장으로서 길드를 보다 더 높게 키우는 것이 목표다.길드원 시스템인게임에서 일정 시간마다 길드에 가입하고 싶어하는 용병이 길드에 방문한다.플레이어는 용병을 고용하여 길드원으로서 길드 내의 업무를 수행할 수 있다.길드원 속성각 캐릭터 별로 속성값(불, 풀, 물, 얼음 등)을 가지고 있다.속성에 따라 특정 활동에서 이로운 효과를 지닐 수도 있다. 길드원 종족각 캐릭터 별로 종족 값을 가지고 있다.종족 값에 따라 특정 활동에서 이로운 효과를 지닐 수도 있다. 길드원 스킬각 길드원은 처음 모집하게 될 때, 해당 캐릭터가 가질 수 있는 스킬 중 1~2개를 획득할 수 있다.'풀' 속성인 경우, 농사 관련된 추가 스킬을 획득할 수 있다.'엘프' 종족인 경우, 세공과 관련된 스킬을 획득할 수 있다.'불' .. 2024. 8. 7.
멀티 게임에서 세계관을 풀어내는 방식이 게임과 직결될 필요는 없다. [ 게임 분석 : 스토리 ] 멀티 대전 게임의 스토리 전개 방식에 대해 다루어보고자 한다. 여기서 멀티 대전 게임에 스토리 전개 분석에 대한 조건은 아래와 같이 명시한다. 각 캐릭터, 또는 세계관에 대한 서사적인 스토리가 존재한다. 게임 명목 상, 아군과 적군이 나뉘어 게임을 진행한다. [ 협동 대전 ] 아군과 적군 둘 다 동일한 승리 목표를 가지고 게임을 한다. 공격과 방어 개념의 게임 모드인 경우 논외. 아군과 적군 둘 다 게임 모드에 상관 없이 모든 캐릭터를 선택할 수 있는 권리가 있다. 팀 간 캐릭터 중복 선택에 대한 금지는 논외. 공격과 방어 개념의 게임 모드에서 공격 캐릭터와, 방어 캐릭터가 나뉘어지지 않고, 모두 동일한 캐릭터를 선택할 수 있는 경우. 스토리 상 적군인 캐릭터들 또한 같은 팀원끼리 선택할 수 있는 경우... 2023. 11. 2.
시스템기획이란 무엇일까. 기획에는 정답이 없다는 것을 미리 깔고.. 이런 생각을 하는 사람도 있구나~ 하고 웃어 넘겨주셔도 감사하겠습니다 하하. 벌써 군대도 갔다 오고, 대학교 생활을 2019년부터 했으니.. 정말 오래됐다. 근데 잘하는 게 뭐지ㅎㅎ... 일단 기획은 크게 '컨텐츠', '시스템', '밸런스' 로 나누어진 걸로 알고 있었고, 각자 하는 일이 컨텐츠 : 게임의 스토리, 서사, 세계관, 시놉시스 등. 게임에 더 몰입할 수 있는 환경을 제공해 주는 작업. 시스템 : 게임이 실질적으로 돌아가는 구조에 대해서 설계하는 작업. 밸런스 : 게임이 플레이되는 동안, 균형을 잡아주는 작업. 이렇게 크게 분류가 되는 것으로 보였다. 그래서 아마 지금도 졸업작품을 하는 동안에도 원하는 기능이 있다면, 그에 맞춰서 기획서를 만들고 만들.. 2023. 10. 13.