여러 분석/[ 게임 분석 ]6 TPS / Rogue Company 분석 [ 게임 분석 : 스토리 ] TPS 장르이자, 멀티 대전 게임 중 하나인 Rogue Company에 대한 스토리를 분석해보고자 한다. 스팀 소개 글 스팀에 소개되어 있는 설명에 대해 번역한 글 중 게임에 대해 알 수 있는 문장들을 정리했다. 세상의 운명을 여러분의 손에 맡기는 3인칭 전술 액션 슈터 로그 컴퍼니에 준비를 하고 들어가세요. 이국적인 장소, 스릴 넘치는 총 플레이, 많은 폭발 등을 특징으로 하는 객관적이고 액션 기반의 게임 모드에서 적 팀을 물리치세요. 지금 팀을 모아서 무료로 플레이하세요! 전 세계의 뜨거운 장소에서 높은 이해관계가 걸린 임무에 스카이다이빙을 하세요. 액션이 가득한 4v4와 6v6 게임 모드에 참여하세요. 킹 오브 더 힐의 지점을 통제하고, 스트라이크아웃에서 살아남기 위해 싸우거나, 파괴에서 폭탄을 심.. 2023. 11. 2. 오버워치에서 캐릭터들끼리 싸우는 이유. [ 게임 분석 : 스토리 ] 히어로 슈터 장르에 대한 설명은 여기를 참조. 히어로 슈터 장르에서는 설정을 부여한 캐릭터에게 스킬과 궁극기 같은 능력을 주어 영웅의 개성을 더하고, 캐릭터의 운용이 핵심인 슈팅 게임이다. 각 캐릭터가 뛰어난 힘을 가지고 있으며, 캐릭터마다의 특징을 '스킬'에 잘 녹여 캐릭터성을 살린다. 이후에 이러한 대전 장르의 스토리를 설계해보기 위하여, 오버워치의 스토리 또한 분석해보려 한다. 일단, 제목에 먼저 이끌려온 사람들이 이 글을 읽고 허무하게 끝날까 봐... 미리 말하자면, 스토리 상으로는 왜 싸우는 지에 대한 설명은 있다. 하지만, 게임 내에서 스토리를 보여주는 데에는 한계가 있었고, 블리자드는 '게임이 우선(Game First)' 원칙에 따라, 팀 대항 FPS장르에 적합하지 않은 구구절절한 스토리텔링.. 2023. 10. 26. 리그 오브 레전드의 캐릭터들은 왜 싸웠을까? [ 게임 분석 : 스토리 ] AOS에 대한 설명은 여기를 참조. AOS, 대전 장르의 게임에서는 각 캐릭터가 뛰어난 힘을 가지고 있으며, 그 힘의 근원이나 성격 자체가 다른 경우가 대다수다. 또한 그런 캐릭터마다의 특징을 캐릭터의 '스킬'에 잘 녹여, 캐릭터성을 살린다. 대전 장르를 하다 보면, 캐릭터성이 다들 잘 살아 있고, 그런 스토리는 게임에 더 몰입할 수 있게 해 줬다. 이후에 이러한 대전 장르의 스토리를 설계해 보기 위하여, 리그 오브 레전드의 스토리에 대해 분석해보려 한다. 일단, 제목에 먼저 이끌려온 사람들이 이 글을 읽고 허무하게 끝날까 봐... 미리 말하자면, 스토리 상으로는 '이제는' 왜 치고받고 싸우는지에 대한 의미가 없다. 2014년쯤부터, MOBA 게임인 리그 오브 레전드의 장르적 한계에 부딪힌 라이엇은 세계.. 2023. 10. 26. 게임 분석) 이블헌터 타이쿤 : 클래스 분석 및 개선안 [밸런스] 분석일 : 2022년 11월 / 이후 업데이트 사항은 모름. 게임이 재밌어서 플레이하던 도중에 '게임의 밸런스 수정안'을 만들어보기 위하여 분석을 했던 것을 정리한 글이다. 클래스에 대한 분석 및 개선안을 제안하기 전에, 앞선 글을 읽고 오면 더욱더 이해하기 쉬울 것이다. [ 먼저 읽으면 이해하기 좋은 내용 ] 첫 번째 : 게임 분석) 이블헌터 타이쿤 [컨텐츠] 두 번째 : 게임 분석) 이블헌터 타이쿤 : 대미지 계산 방식 [밸런스] [ 앞선 정리한 내용을 정리하자면 ] 이블헌터 타이쿤에서의 캐릭터의 대미지 계산은 다른 게임과 조금 다르다. 해당 게임에서 대미지는 '초당 공격력'이라는 것을 채택하였는데, 이 계산은 [ 공격력 ÷ 공격속도 ]로 계산된다. 이블헌터 타이쿤에서는 공격력과 공격 속도, 이 두 .. 2023. 10. 5. 게임 분석) 이블헌터 타이쿤 : 대미지 계산 방식 [밸런스] 분석일 : 2022년 11월 / 이후 업데이트 사항은 모름. 게임이 재밌어서 플레이하던 도중에 '게임의 밸런스 수정안'을 만들어보기 위하여 분석을 했던 것을 정리한 글이다. 클래스에 대한 분석 및 개선안을 제안하기 전에, 이 게임의 클래스에 대한 개선안을 제안하려 했던 이유 중에 가장 큰 이유였던 '대미지 계산 방식'에 대해 먼저 이야기를 해야 클래스에 대한 내용을 자세히 다룰 수 있을 것 같아 대미지 계산 방식에 대해 먼저 정리한다. [ 먼저 읽으면 이해하기 좋은 내용 ] 첫 번째 : 게임 분석) 이블헌터 타이쿤 [컨텐츠] [ 앞서 정리한 내용을 정리하자면 ] 헌터는 플레이어의 영지에 처음 방문할 때 하나의 성격과 클래스를 무조건 가지고 있는 상태로 시작하며, 확률적으로 스테이터스 증가를 가지고 게임을.. 2023. 9. 26. 게임 분석) 이블헌터 타이쿤 설명 [컨텐츠] 분석일 : 2022년 11월 / 이후 업데이트 사항은 모름. 해당 글은 게임에 대한 설명을 진행한 내용이다. 원래는 분석한 내용을 한 페이지에 담고 싶었지만, 내용이 너무 많아 분리를 하려고 한다. [ 게임 개요 ] 이블헌터 타이쿤 [ 장르 ] 육성 시뮬레이션 (타이쿤) [ 그래픽 컨셉 ] 픽셀 [ 플랫폼 ] 모바일 [ 스토리 요약 ] 파괴된 세계에서 살아남아라! 마을을 재건하고 강력한 헌터를 육성! 어둠의 마왕이 세계를 파멸시키고 모든 것들을 파괴. 간신히 살아남은 인간들의 필사적인 생존게임. [ 게임 컨셉 ] 폐허가 된 마을을 사냥을 통해 재료를 모아 건물들을 건설한다. 마을에 방문한 헌터들이 생활을 할 수 있는 시설들을 만들고 관리한다. 끝이 안 보이는 지하던전을 탐험하고 개척한다. 뿔피리로 보스를.. 2023. 9. 26. 이전 1 다음