개인 성장 일지/만들면 재밌을 것 같은 아이디어3 마인전쟁(가상의 게임) 필드 보스 구상[ 컨텐츠 기획 ] 최초작성일 : 2022년 03월 13일 장르 3D / 소울라이크 / 액션 롤플레잉 / 싱글플레이어 플레이어 캐릭터 플레이어 캐릭터는 선[善]의 성향을 띄고 있으며, 이 세계를 이끌어갈 영웅이라는 프레임을 씌고 있습니다. 그러한 선[善]에 대적하는 최종보스, 극악[極惡]의 존재인 가르딘을 잡아 인간과 악마의 전쟁인 마인[魔人]전쟁을 끝내야 하는 사명을 가지고 있습니다. 스토리 영웅이란 무릇, 자신의 사람을 지키기 위해 죽음을 감수해서라도 어떠한 행동을 행하는 존재입니다. 매번 나타날 때마다 적지 않은 피해를 입히며, 절망을 선보였던 악마들의 왕 '가르딘'이 이번에는 인간계에 전쟁을 선포하며 마계 정예병들을 인간계로 끌고 옵니다. 이전까지 있었던 행적들과, 이번 전쟁 선포에 의해 절망에 빠져 포기한 대부분의.. 2023. 11. 9. Spirit Gathering : 길드 경영 시뮬레이션 [ 게임 개발 아이디어 ] 게임 목표 한줄 소개 용병들의 특성을 파악하고 영입하여, 최고의 길드가 되세요! 게임 소개 당신은 영혼을 읽어내는 능력을 가진 길드 마스터입니다! 용병들의 특성을 파악하여 고용하고, 그들의 특성을 최대한 효율적으로 활용하여 길드를 운영하고 골드를 획득하여, 최고의 길드가 되세요! 게임 스토리 신체는 겉으로 보이는 반면에, 영혼은 겉으로 보이지 않는다. 신체에 대한 최대치의 한계는 존재하지만, 영혼에서 나오는 힘의 최대치는 존재하지 않으며, 자신이 갈구하는만큼 키울 수 있다. 겉으로는 티가 나지 않지만, 자신의 분야를 숙련도에 따라, 영혼의 힘을 얼마나 끌어올 수 있을 지는 천차만별. 당신은 사람들의 영혼을 파악하는 데 주특되어 있는 길드 마스터다! 용병들의 특성을 파악하여 고용하고, 그들의 특성을 최대한.. 2023. 11. 9. Zirus, 멀티 생존 서바이벌 게임 좀비바이러스, 통칭 Zirus. 플레이어는 좀비로부터 살아남는 것이 목적이다. [ 게임 시작 ] 게임 내에서 처음 시작은 Zirus의 발현 10일 전이다. Zirus는 전체 맵에서 무작위, 또는 특정위치를 합쳐 5명의 AI에게 발현시킨다. 게임의 시작일부터, Zirus의 발현이 되기 전까지의 게임 속 시간에서의 대부분의 AI는 생활루트가 비슷하다. 특별 NPC는 AI의 생활루트가 똑같다. 발현 후 좀비의 특성에 따라 추후 AI 변경이 될 수도 있다. 게임에서의 하루는 현실에서의 2~30분으로 계산한다. 게임에서의 목표는 좀비에게서부터 생존 및 치료제를 개발하는 것이다. [ 플레이어 및 인간의 특성 ] 모든 캐릭터는 스테이터스를 가지고 있다. 지구력 : 지구력과 관련된 스테이터스에 영향을 준다. 근력 : .. 2023. 9. 25. 이전 1 다음