여러 분석25 게임 배경 아트 그래픽의 구분 [스타일라이즈드] 스타일라이즈드(손맵) 의의 및 특징 [ 스타일라이즈드의 작업 특징 ] 쉐입, 컬러, 패턴, 재질 등 자유롭게 아티스트의 디자인이 들어갈 수 있음. ★아티스트 본인이 원하는 디렉션으로 과장 및 생략이 가능하다는 것이 특징★ 스타일이 다양하기 때문에 스타일라이즈드 안에서도 작업 방식이 다양하게 나뉜다. PBR 파이프라인을 이용한 '심플한 노멀', '재질을 살린 스타일과 외곽선 스타일' 등 여러 가지 창의적인 시도를 하는 개발사가 많아졌다. [ 스타일라이즈드 : Handpring 예시] 대부분의 작업물을 100% 손으로 그린다. 자연스럽고, 믹싱(합치는 것)이 잘 된 터치감이 돋보인다. [ 스타일라이즈드 : Normal & Shape 예시 ] 노멀로 머테리얼의 세부 Shape를 표현 + 페인팅이 되었으나, 노.. 2023. 9. 18. 게임 배경 아트 그래픽의 구분 [실사 그래픽] 리얼리즘(실사) 그래픽 의의 및 특징 [ 실사풍 예시 게임 ] [ 실사풍의 작업 특징 ] PBR 파이프라인을 지향한다. 모델링, 두께감 등은 '노멀', '실사'를 따라가고, 텍스처 처리를 'painting'을 이용하여 조금 더 깔끔하게 표현한다. 많은 부분들이 Photogrammetry(사진을 이용한 3D 스캔 기법)으로 대체되어 가고 있다. 360°로 회전하여 물체를 다양한 각도에서 찍어 모델링을 뽑아내는 경우도 있음. 게임 엔진과 포스트 프로세싱의 발전으로 이상적인 환경을 제작하는 것을 목표로 한다. [ 실사풍의 지향 포인트 ] 배경 장소가 현실과 다르지만, '이 공간에 있다는 몰입감'을 확실히 표현하려고 한다. 무조건적인 현재가 아니라 판타지라도, '실제로 있을 법한 환경'을 구현하려고 한다. 이 .. 2023. 9. 18. KillStreak [킬스트릭] 이란? FPS에서 연속킬을 뜻하는 용어로 “연속처치”라고 번역되기도 한다. 유래 킬스트릭 자체는 ‘콜 오브 듀티 시리즈’에서 시작된 것으로 추정되는 용어다. 정작 최신 콜 오브 듀티 시리즈에서는 스코어스트릭으로 교체되었다가 ‘콜 오브 듀티: 모던 워페어’에서 다시금 킬스트릭으로 회귀했다. 한국어 정발판에서는 연속 보너스. 일반적으로 플레이어가 죽지 않고 연속적으로 킬을 하는 것을 킬스트릭이라고 부르며, 일정 킬을 하면 특별 보너스를 주는 FPS도 있다. 다만 ‘퀘이크 시리즈’나 ‘언리얼 토너먼트’는 콜 오브 듀티가 등장하기 이전부터 연속킬에 대해서 표시해주는 기능이 있었고, 특히 언리얼 토너먼트의 경우에는 음성이 ‘카운터 스트라이크’와 ‘도타 올스타즈’에 쓰여 다른 장르에도 많은 영향을 주었다. 킬스트릭이 표시.. 2023. 9. 18. TTK [Time To Kill] 이란? TTK는 Time-To-Kill(타임 투 킬)의 약자로 일반적으로 FPS, TPS 게임에서 ‘적을 사살하는데 걸리는 시간’을 뜻한다. 하프라이프를 필두로 인간형 적이 주가 되는 게임에서 헤드샷 같은 약점 개념이 FPS 게임에 본격적으로 도입되기 시작했고, 거기에 더해 현실성을 강조하는 밀리터리 FPS에서는 총알에 몇 발만 맞아도 사망하기 때문에 TTK가 대체로 짧은 편이다. 대체로 TTK가 짧을수록 밀리터리 FPS같은 현실적인 게임일 가능성이 크고, TTK가 길수록 하이퍼 FPS처럼 판타지나 SF스러운 게임일 가능성이 높다. TTK의 중요성 TTK는 게임의 밸런스와 난이도를 좌우하는 요인 중 하나다. TTK가 짧으면 먼저 공격당했을 때 반격의 기회 없이 죽기 쉬우므로 계속해서 빠르게 리스폰하는 게임모드가.. 2023. 9. 18. 슈팅 장르 : [ 고전 슈터 장르 ]에 대하여 고전 슈터 장르의 게임들에게서 발견되는 공통점은 비현실성이다. 한 마디로 고전 슈터 장르들은 현실성을 포기하고 보다 자유로운 상상력과 게임 디자인을 추구하는 장르이며, 쏘고, 뛰고, 피하는 슈터 게임의 원초적인 재미를 지향한다고 할 수 있다. 고전 FPS의 게임플레이는 오늘날 인기 있는 여러 FPS와는 차별화되는 지점이 있으며, 덕분에 예전보다 팬덤이 약해진 타 장르의 고전 게임에 비해 고전 FPS는 여전히 적지 않은 수의 매니아들을 보유하고 있다고 한다. 고전 슈터 장르 게임의 특징 해당 특징들은 모든 게임이 그렇다는 것이 아닌, 이런 경우도 있을 수 있다는 것을 감안하여 작성하였다. 게임 속도 주인공이 빠른 이동 속도로 맵을 활보하며 이를 제약하는 체력 / 스태미나 / 무게 요소가 없음. 가속 점프,.. 2023. 9. 17. 슈팅 장르 : [ 밀리터리 슈터 ]에 대하여 슈팅 장르 중 하나인 이것은 다양한 이름으로도 불린다. 정통 FPS, 밀리터리 FPS 등등. 다들 FPS를 앞에 붙이지만 시점은 시점일뿐, FPS와 TPS에 따라서 해당 장르의 성격이 많이 바뀌는 것인 아니기에 [ 밀리터리 슈터 ] 장르라고 칭하고 이를 정리해본다. FPS와 TPS에 대해 궁금하다면? 밀리터리 슈터 장르의 특징 밀리터리 슈터라는 장르는 컨셉 디자인적인 시각에서의 접근이다. 사전적으로 바라봤을 때는 ‘택티컬 슈터’라고 불리는 전술적인 게임으로 분류할 수 있다. 다소 비현실성을 지닌 하이퍼 슈터 장르 등과는 달리, 불리는 이름과 같이 ‘현실적인 요소’를 매우 강조한다는 특징이 있다. 그야말로 전쟁 양상을 실제에 가깝게 재현하는 것에 초점을 두기 대문에 ‘밀리터리 FPS’가 표제어가 되었다. .. 2023. 9. 17. 이전 1 2 3 4 5 다음