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게임 장르 분석 : [ MMORPG ]에 대하여 MMORPG란? MMORPG는 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉(역할 연기) 게임(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)의 줄임말이다. 좁은 의미로는 같은 필드 내에서 수십 명, 수백 명 정도의 플레이어가 동시에 접속하는 RPG, MORPG를 의미할 수도 있다. MMO라고 하면 대규모 다중 온라인 게임만을 의미 할 수도 있지만 MMORPG를 지칭하기도 한다. 옛날에는 MMO가 MMORPG밖에 없었기 때문에 그대로 굳어져서 내려온 것. 번역하면 '대규모 다중 접속자 온라인 역할 수행 게임'이라고 하는데 일관된 번역은 없으며, 워낙 길다보니 그냥 영어 약칭인 MMORPG가 가장 널리 쓰인다. MMORPG의 장점 플레이어가 게임을 꺼도 지속되는 세계를 특징으로 .. 2023. 9. 21.
게임 장르 분석 : [ RPG ]와 [ 어드벤처 ]에 대하여 RPG란? 『역할 연기 게임』(Role-Playing Game)의 줄임말이다. 한국에서는 흔히 자신의 캐릭터를 '육성하는 게임'으로 인식되는 장르다. 외국에서 사용하는 RPG라는 단어는 한국과는 사뭇 다른 느낌으로, 말 그대로 어떤 역할을 연기하는 모든 게임을 통틀어서 말하는 단어로서 사용된다. 역할을 연기한다? 내가 생각하는 RPG란 RPG의 약자가 Role-Playing Game라는 말에 맞게. 즉, 플레이어가 허구적인 설정 안의 인물의 역할을 맡는 것이 목적인 게임들을 통틀어 RPG라고 칭하는 것으로 보인다. 대중적으로 다루어지고 있는 RPG의 경우에는 자신이 게임 속 '주인공'이 되어, 게임을 진행해 나가는 게임이 대다수이다. 허구적인 설정 = 게임 속 세계관 인물의 역할 = 게임 속 세계관에서 .. 2023. 9. 21.
게임 배경 아트 그래픽의 구분 [스타일라이즈드] 스타일라이즈드(손맵) 의의 및 특징 [ 스타일라이즈드의 작업 특징 ] 쉐입, 컬러, 패턴, 재질 등 자유롭게 아티스트의 디자인이 들어갈 수 있음. ★아티스트 본인이 원하는 디렉션으로 과장 및 생략이 가능하다는 것이 특징★ 스타일이 다양하기 때문에 스타일라이즈드 안에서도 작업 방식이 다양하게 나뉜다. PBR 파이프라인을 이용한 '심플한 노멀', '재질을 살린 스타일과 외곽선 스타일' 등 여러 가지 창의적인 시도를 하는 개발사가 많아졌다. [ 스타일라이즈드 : Handpring 예시] 대부분의 작업물을 100% 손으로 그린다. 자연스럽고, 믹싱(합치는 것)이 잘 된 터치감이 돋보인다. [ 스타일라이즈드 : Normal & Shape 예시 ] 노멀로 머테리얼의 세부 Shape를 표현 + 페인팅이 되었으나, 노.. 2023. 9. 18.
게임 배경 아트 그래픽의 구분 [실사 그래픽] 리얼리즘(실사) 그래픽 의의 및 특징 [ 실사풍 예시 게임 ] [ 실사풍의 작업 특징 ] PBR 파이프라인을 지향한다. 모델링, 두께감 등은 '노멀', '실사'를 따라가고, 텍스처 처리를 'painting'을 이용하여 조금 더 깔끔하게 표현한다. 많은 부분들이 Photogrammetry(사진을 이용한 3D 스캔 기법)으로 대체되어 가고 있다. 360°로 회전하여 물체를 다양한 각도에서 찍어 모델링을 뽑아내는 경우도 있음. 게임 엔진과 포스트 프로세싱의 발전으로 이상적인 환경을 제작하는 것을 목표로 한다. [ 실사풍의 지향 포인트 ] 배경 장소가 현실과 다르지만, '이 공간에 있다는 몰입감'을 확실히 표현하려고 한다. 무조건적인 현재가 아니라 판타지라도, '실제로 있을 법한 환경'을 구현하려고 한다. 이 .. 2023. 9. 18.
KillStreak [킬스트릭] 이란? FPS에서 연속킬을 뜻하는 용어로 “연속처치”라고 번역되기도 한다. 유래 킬스트릭 자체는 ‘콜 오브 듀티 시리즈’에서 시작된 것으로 추정되는 용어다. 정작 최신 콜 오브 듀티 시리즈에서는 스코어스트릭으로 교체되었다가 ‘콜 오브 듀티: 모던 워페어’에서 다시금 킬스트릭으로 회귀했다. 한국어 정발판에서는 연속 보너스. 일반적으로 플레이어가 죽지 않고 연속적으로 킬을 하는 것을 킬스트릭이라고 부르며, 일정 킬을 하면 특별 보너스를 주는 FPS도 있다. 다만 ‘퀘이크 시리즈’나 ‘언리얼 토너먼트’는 콜 오브 듀티가 등장하기 이전부터 연속킬에 대해서 표시해주는 기능이 있었고, 특히 언리얼 토너먼트의 경우에는 음성이 ‘카운터 스트라이크’와 ‘도타 올스타즈’에 쓰여 다른 장르에도 많은 영향을 주었다. 킬스트릭이 표시.. 2023. 9. 18.
TTK [Time To Kill] 이란? TTK는 Time-To-Kill(타임 투 킬)의 약자로 일반적으로 FPS, TPS 게임에서 ‘적을 사살하는데 걸리는 시간’을 뜻한다. 하프라이프를 필두로 인간형 적이 주가 되는 게임에서 헤드샷 같은 약점 개념이 FPS 게임에 본격적으로 도입되기 시작했고, 거기에 더해 현실성을 강조하는 밀리터리 FPS에서는 총알에 몇 발만 맞아도 사망하기 때문에 TTK가 대체로 짧은 편이다. 대체로 TTK가 짧을수록 밀리터리 FPS같은 현실적인 게임일 가능성이 크고, TTK가 길수록 하이퍼 FPS처럼 판타지나 SF스러운 게임일 가능성이 높다. TTK의 중요성 TTK는 게임의 밸런스와 난이도를 좌우하는 요인 중 하나다. TTK가 짧으면 먼저 공격당했을 때 반격의 기회 없이 죽기 쉬우므로 계속해서 빠르게 리스폰하는 게임모드가.. 2023. 9. 18.