전체 보기39 시스템기획이란 무엇일까. 기획에는 정답이 없다는 것을 미리 깔고.. 이런 생각을 하는 사람도 있구나~ 하고 웃어 넘겨주셔도 감사하겠습니다 하하. 벌써 군대도 갔다 오고, 대학교 생활을 2019년부터 했으니.. 정말 오래됐다. 근데 잘하는 게 뭐지ㅎㅎ... 일단 기획은 크게 '컨텐츠', '시스템', '밸런스' 로 나누어진 걸로 알고 있었고, 각자 하는 일이 컨텐츠 : 게임의 스토리, 서사, 세계관, 시놉시스 등. 게임에 더 몰입할 수 있는 환경을 제공해 주는 작업. 시스템 : 게임이 실질적으로 돌아가는 구조에 대해서 설계하는 작업. 밸런스 : 게임이 플레이되는 동안, 균형을 잡아주는 작업. 이렇게 크게 분류가 되는 것으로 보였다. 그래서 아마 지금도 졸업작품을 하는 동안에도 원하는 기능이 있다면, 그에 맞춰서 기획서를 만들고 만들.. 2023. 10. 13. 게임 장르 분석 : [ MOBA, AOS ]에 대하여 [ MOBA는 무엇일까? ] MOBA는 'Multiplayer Online Battle Arena'의 줄임말로, '다중사용자 온라인 전투 아레나'를 뜻한다. 여러 유저가 같은 전장에 함께하여 팀 간 전투를 벌이는 장르다. 흔히 우리가 아는 AOS랑 똑같은 의미다. 단, 어원이 다를 뿐. [ MOBA는 뭐고, AOS 장르는 뭐지? ] 리그오브레전드의 경우, 한국에서는 이를 흔히 AOS 장르라고 칭하고 있다. 장르 명칭이 된 AOS는 게임 특징에 기반한 장르 명칭이 아니라, AOS는 'Aeon Of Strife'의 줄임말로 스타크래프트 유즈맵 게임의 이름이다. 검색을 해보니, 세 갈래 길에서 쏟아지는 적을 물리치며 영웅을 강화해 적의 본진을 파괴하면 승리하는 형태의 게임이다. 이렇게만 이야기하더라도 어떤 게.. 2023. 10. 5. 게임 분석) 이블헌터 타이쿤 : 클래스 분석 및 개선안 [밸런스] 분석일 : 2022년 11월 / 이후 업데이트 사항은 모름. 게임이 재밌어서 플레이하던 도중에 '게임의 밸런스 수정안'을 만들어보기 위하여 분석을 했던 것을 정리한 글이다. 클래스에 대한 분석 및 개선안을 제안하기 전에, 앞선 글을 읽고 오면 더욱더 이해하기 쉬울 것이다. [ 먼저 읽으면 이해하기 좋은 내용 ] 첫 번째 : 게임 분석) 이블헌터 타이쿤 [컨텐츠] 두 번째 : 게임 분석) 이블헌터 타이쿤 : 대미지 계산 방식 [밸런스] [ 앞선 정리한 내용을 정리하자면 ] 이블헌터 타이쿤에서의 캐릭터의 대미지 계산은 다른 게임과 조금 다르다. 해당 게임에서 대미지는 '초당 공격력'이라는 것을 채택하였는데, 이 계산은 [ 공격력 ÷ 공격속도 ]로 계산된다. 이블헌터 타이쿤에서는 공격력과 공격 속도, 이 두 .. 2023. 10. 5. 게임 분석) 이블헌터 타이쿤 : 대미지 계산 방식 [밸런스] 분석일 : 2022년 11월 / 이후 업데이트 사항은 모름. 게임이 재밌어서 플레이하던 도중에 '게임의 밸런스 수정안'을 만들어보기 위하여 분석을 했던 것을 정리한 글이다. 클래스에 대한 분석 및 개선안을 제안하기 전에, 이 게임의 클래스에 대한 개선안을 제안하려 했던 이유 중에 가장 큰 이유였던 '대미지 계산 방식'에 대해 먼저 이야기를 해야 클래스에 대한 내용을 자세히 다룰 수 있을 것 같아 대미지 계산 방식에 대해 먼저 정리한다. [ 먼저 읽으면 이해하기 좋은 내용 ] 첫 번째 : 게임 분석) 이블헌터 타이쿤 [컨텐츠] [ 앞서 정리한 내용을 정리하자면 ] 헌터는 플레이어의 영지에 처음 방문할 때 하나의 성격과 클래스를 무조건 가지고 있는 상태로 시작하며, 확률적으로 스테이터스 증가를 가지고 게임을.. 2023. 9. 26. 게임 분석) 이블헌터 타이쿤 설명 [컨텐츠] 분석일 : 2022년 11월 / 이후 업데이트 사항은 모름. 해당 글은 게임에 대한 설명을 진행한 내용이다. 원래는 분석한 내용을 한 페이지에 담고 싶었지만, 내용이 너무 많아 분리를 하려고 한다. [ 게임 개요 ] 이블헌터 타이쿤 [ 장르 ] 육성 시뮬레이션 (타이쿤) [ 그래픽 컨셉 ] 픽셀 [ 플랫폼 ] 모바일 [ 스토리 요약 ] 파괴된 세계에서 살아남아라! 마을을 재건하고 강력한 헌터를 육성! 어둠의 마왕이 세계를 파멸시키고 모든 것들을 파괴. 간신히 살아남은 인간들의 필사적인 생존게임. [ 게임 컨셉 ] 폐허가 된 마을을 사냥을 통해 재료를 모아 건물들을 건설한다. 마을에 방문한 헌터들이 생활을 할 수 있는 시설들을 만들고 관리한다. 끝이 안 보이는 지하던전을 탐험하고 개척한다. 뿔피리로 보스를.. 2023. 9. 26. Zirus, 멀티 생존 서바이벌 게임 좀비바이러스, 통칭 Zirus. 플레이어는 좀비로부터 살아남는 것이 목적이다. [ 게임 시작 ] 게임 내에서 처음 시작은 Zirus의 발현 10일 전이다. Zirus는 전체 맵에서 무작위, 또는 특정위치를 합쳐 5명의 AI에게 발현시킨다. 게임의 시작일부터, Zirus의 발현이 되기 전까지의 게임 속 시간에서의 대부분의 AI는 생활루트가 비슷하다. 특별 NPC는 AI의 생활루트가 똑같다. 발현 후 좀비의 특성에 따라 추후 AI 변경이 될 수도 있다. 게임에서의 하루는 현실에서의 2~30분으로 계산한다. 게임에서의 목표는 좀비에게서부터 생존 및 치료제를 개발하는 것이다. [ 플레이어 및 인간의 특성 ] 모든 캐릭터는 스테이터스를 가지고 있다. 지구력 : 지구력과 관련된 스테이터스에 영향을 준다. 근력 : .. 2023. 9. 25. 이전 1 2 3 4 5 6 7 다음